
育樂營訊息:http://tw.class.uschoolnet.com/class/?csid=css000000132848
目 的:
1.指導學生認識Scratch程式語言基本操作環境。
2.引導學生思考,理解程式設計基礎邏輯思維。
3.教導學生組合程式積木,完成簡易Scratch遊戲。二、 師 資:黃亮文老師
講師經歷:大有國小教師,曾指導學生參加「桃園貓咪盃Scratch競賽」,獲得動畫組、遊戲組第一名,代表桃園市參加全國貓咪盃。指導學生在「全國貓咪盃Scratch競賽」曾獲得動畫組第一、二、三名及遊戲組第一名。曾擔任全國貓咪盃桃園市代表隊集訓講師,擔任外縣市貓咪盃Scratch競賽評審及參加全國賽培訓講師。自備16GB隨身碟
活動內容:
| 堂次 | 上課內容(視學生學習狀況調整) |
| 1 | AI閃躲避障遊戲 製作俯視前進繪製街道舞台背景,兩側為行道樹。 設定故事背景,並預留空白說明頁。 運用創意繪製主角。 以卷軸移動方式,營造主角前進畫面。 製作主角閃躲動作。 可用滑鼠、空白鍵或向左右方向鍵,控制主角橫向移動、斜向移動。
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| 2 | 障礙物出現與動作 製作障礙物從上方降落。 設定變數「得分」。 如主角成功躲避障礙則可得分。 如主角被障礙物擊中則扣分。 可用創意方式製作主角被擊中時的視覺特效。
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| 3 | AI訓練—模擬機器學習製作機器學習變數,如主角成功躲避障礙,則機器學習分數加分。 如主角未能成功躲避障礙,則機器學習分數扣分。 當機器學習分數達到一定分數時,廣播由AI接手操作。 運用函式積木編寫AI接手操控遊戲了解函式積木概念,學習製作簡單函式積木。 製作函式積木,操控主角。 編寫程式,在機器學習分數到達一定分數時,由AI函式積木接手。 |
| 4 | AI操作遊戲直到過關製作AI操控主角,操作遊戲直到過關。 製作說明頁及過關畫面 運用創意及想像,製作說明頁及過關畫面。
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| 5 | 空間彈跳尋寶 製作主角彈跳先預留遊戲封面及說明頁面。 運用創意繪製主角,想像遊戲背景故事。 編寫程式,使主角能左右移動,並有自由落體跳躍。 製作寶物及障礙隨機出現運用創意繪製寶物角色。 編寫程式使寶物隨機出現於畫面上方。 對於程度較佳的同學,鼓勵其使用寶物繪製不同圖形。 設定分數變數,在主角接觸寶物時得分。 製作障礙物角色,當主角碰觸障礙物時遭到阻擋,或者扣分。
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| 6 | 製作空間阻隔繪製空間阻隔線。 當主角碰觸阻隔線時,會遭遇到阻隔。 製作時間分數運用創意及變數設定,使分數時間有變化。
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| 7 | 製作說明頁及過關畫面 運用創意及想像,製作說明頁及過關畫面。 本遊戲預留較多讓進階班同學創意思考空間。 訓練學生思考如何將遊戲製作得更加有趣、有創意。
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| 8 | 打造智慧太空船—收集材料 製作主角靈活移動先預留遊戲封面及說明頁面。 運用創意繪製主角。 故事設定於外太空收集製造太空船材料。 編寫程式,使主角能上下左右靈活移動。
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| 9 | 製作太空船材料及障礙物移動繪製太空船材料及太空垃圾。 編寫程式使太空船材料及太空垃圾移動、消失。 製作收集工具繪製主角收集材料所需的輔助工具。 編寫程式使輔助工具正常運作。 如輔助工具碰觸太空船材料,則可得分。 如輔助工具或主角碰觸障礙物則扣分。 依照同學程度,可編寫兩種以上的太空船材料。 設定不同變數,顯示獲得的材料數量。 |
| 10 | 運用創意增添遊戲趣味 運用創意及想像,製作更多效果,為遊戲增添趣味。 製作說明頁及過關畫面 運用創意及想像,製作說明頁及過關畫面。 進階挑戰: 收集不同太空船材料後,學生可自行創造下一關「組裝太空船」。 了解如何製作下一關,並嘗試創作。 觀摩與分享 學生觀摩、操作彼此作品,學習同學作品優點。
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