
育樂營訊息:http://tw.class.uschoolnet.com/class/?csid=css000000132848
目 的:
1.指導學生認識Scratch程式語言基本操作環境。
2.引導學生思考,理解程式設計基礎邏輯思維。
3.教導學生組合程式積木,完成簡易Scratch遊戲。二、 師 資:黃亮文老師
講師經歷:大有國小教師,曾指導學生參加「桃園貓咪盃Scratch競賽」,獲得動畫組、遊戲組第一名,代表桃園市參加全國貓咪盃。指導學生在「全國貓咪盃Scratch競賽」曾獲得動畫組第一、二、三名及遊戲組第一名。曾擔任全國貓咪盃桃園市代表隊集訓講師,擔任外縣市貓咪盃Scratch競賽評審及參加全國賽培訓講師。自備16GB隨身碟
活動內容:
| 堂次 | 上課內容(視學生學習狀況調整) |
| 1 | 螺旋瑪利歐 螺旋畫筆軌跡學習運用擴充積木,以畫筆功能繪製變色線條。 編寫程式積木,以畫筆繪製圓形。 以變色畫筆功能,繪製(圓形)螺旋角色。 |
| 2 | 多邊形螺旋學習運用前次技巧,改變角度,繪製三角形螺旋。 更改積木繪製正五邊形螺旋。 嘗試改變畫筆粗細、清除筆跡。 分別練習製作六邊形、八邊形螺旋。 |
| 3 | 主角左右移動及跳躍類似瑪利歐遊戲的跳躍,本次程式在讓主角能「從地面起跳時移動快,後來越到高點漸漸慢;落下時,又從慢逐漸加快」的效果。 按下向左、向右鍵,主角能左右移動。 跳起時,也可按下左右鍵,在空中進行左右移動。 |
| 4 | 寶物(螺旋筆跡的繪製者)及障礙物出現寶物在螢幕上方隨機出現。 寶物出現時,會出現不同的螺旋幾何方式。 主角必須碰觸寶物,獲得5個寶物才能過關。 障礙物隨機出現,阻擋主角獲得寶物。 如主角碰到障礙物,則回到原點。 |
| 5 | 過關畫面及修正製作過關畫面,綜合應用先前所學技巧修改遊戲,讓遊戲更加有趣、好玩。發揮自己的創意,增加遊戲的豐富程度或調整難易程度,並發表展示給同學觀賞。 (每位小朋友的程度不同,創意有別,各自運用自己的能力來改造遊戲,預料將會有繽紛的遊戲風貌。) |
| 6 | 飛天河馬向前衝(如是新生則另做簡易遊戲) 製作遊戲說明頁 以文字方式製作簡易遊戲說明,當按下start鍵可開始遊戲。 可另創造角色,以說話方式呈現遊戲說明。 主角移動方式 製作主角移動的程式,運用按下空白鍵控制飛天河馬上下位置。 如完全不按,則飛天河馬會緩緩落下,導致碰到障礙物或地板。 按下空白鍵可讓飛天河馬向上飛。
|
| 7 | 製作舞台背景及障礙物移動方式 製作舞台背景,為一天空,且有白雲飄過。 製作主角移動的程式,運用按下空白鍵控制飛天河馬上下位置。 製作障礙物分身,使障礙物重複持續出現。 障礙物分身移動,讓障礙物從右而左移動。 如飛天河馬碰觸障礙物,則過關失敗。 製作分數變數建立分數變數,當主角安全通過一個障礙物時,加1分。 製作程式,讓主角碰觸障礙物時,將分數歸零。 達到一定分數即可過關。 |
| 8 | 建立生命值程式及圖象製作三個生命值圖象。 製作生命值程式,建立最初三個生命單位。 如碰觸到障礙物或地板,將失去一個生命單位。 當損失三個生命單位,則過關失敗。 製作闖關成功畫面與失敗畫面 引導思考如何結合舞台背景、飛天河馬及障礙物等圖形,設計成功與失敗畫面。 撰寫闖關成功與失敗程式,成功應該是明亮、活潑,失敗為黑暗。 視學習狀況加入音效、背景音樂。 |
| 9 | 創意與修改(程度較佳之學生可學習「電量值」) 運用創意,思考如何讓遊戲更有趣。 可修改障礙物形狀、速度或過關分數,讓遊戲更加豐富。 過關畫面可運用動畫方式來製作。 指導程度較佳之學生增加「耗電量」程式,必須讓飛天河馬吃到電池,才能維持穩定電量,讓飛天河馬繼續飛越障礙物。
|
| 10 | 平版貪食蛇 平版貪食蛇學習繪製貪食蛇主角。 編寫程式積木,讓玩家以滑鼠游標控制貪食蛇前進。 貪食蛇需依照題目指示,完成收集寶物任務,收集滿一定寶物即可過關。
|

近期熱門活動... |